VMA 史记概览

我们的史记(概览)

给玩家们的入口。

为什么要写史记?

服务器最稀缺的不是资源,而是时间。当一个世界经历过更迭、分裂、重建、再相聚, 这些故事会让后来者更容易理解:为什么这里的人如此在意自由、组织与记忆。

紫洛时间线(示例)

  • 2022:服务器建立,形成最初玩家群与组织雏形
  • 2023:爆发期,组织生态成熟,文化开始沉淀
  • 2024–:经历波折与低谷,开始寻找新时代方向

如今的紫洛已和旧习惯一刀两断。

云梢方向(示例)

  • 新开:作为 Java 模组服发展方向
  • 目标:主城与社交玩法、活动驱动内容
  • 策略:让玩家在新环境重新筛选、重建生态

云梢会有自己的故事可以讲。

写史记的小技巧
每一段只回答一个问题:发生了什么?谁因此改变?世界因此变成什么样?